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上第一款高智能历史NPC游戏,三国人生!”

“想和赵云结拜吗,不是和木头对话,而是真实的角色扮演,想帮助赵云实现汉室复兴的理想吗,来吧,和你的偶像一起,为刘皇叔效力!”

“悬赏十万,征召可以打败NPC的玩家,不信,试玩十分钟,在历史战役中打败你的对手,就能得到五千奖励!打败刘备,奖励一万!打败孙策,奖励五万!打败曹操,奖励十万!打败隐藏人物诸葛亮,奖励一百万!”

……

广告一个比一个厉害,李林看得都有点炫目,但是广告倒是没说错。这款游戏中的NPC,在相当长一段时间内,的确不是玩家能匹敌的。

原因有两个,第一:游戏刚出来,玩家对此都不熟悉;第二,历史战役中,玩家将领的属性,要比这些NPC差得太多,尤其是各种特技都无法比较,先天就处于劣势,加上NPC对游戏中各种已有策略都非常熟悉,用起来都毫无退让,更有学习功能,对弱点能够主动弥补。

想要战胜这些NPC,除非玩家玩了一年之上,对游戏技巧有充分的了解,才有一些机会打败这些历史著名NPC,毕竟他们对战争各要素的了解,不是普通玩家可以比较的。

而下面密密麻麻的玩家评论,也无一不证实了这点。

“妈的,NPC也会截粮道,偷袭,埋伏,打得太难受了,哥不玩了。”

“ls白痴不解释。这不是小白游戏,骨灰级的过来组队,我已经是伍长了,再来两人去狩猎匈奴兵。”

“神作,不是国产的吧。”

“强烈支持该游戏,收藏了。”

“赵云太强了,单挑的技巧出神入化,谁有我幸运,我随机成了赵云他邻居二大爷的孙子。”

“一群土鳖,哥老子是汉室宗亲,正式收费了,我要买个皇帝做做”一RMB战士吼道。

……

各种争吵不断,褒贬不一。

李林对此早已习惯了,有争议才说明火,一边倒的叫好,并不一定卖座,这种争议才能引发更大范围的讨论,才能成为热点,看来这游戏大火是一定的了。

对这种情况,清扬公司也是喜出望外,他们马上联系李林,做好收费的各种接口,还是道具型收费,将原本三个月的内测缩短到三周,因为他们发现玩家几乎没有找到什么bug,就算找到了,也会迅速被一些NPC以各种方式无声地抵消掉,至于那些硬bug,就是程式错误之类的东西,除了服务器承受不住注册人员压力,带宽不够之外,几乎就不存在。

他们对这游戏的完善性给予了极高的评价,拿他们的话来说,现在内测多一天,就是少赚一天的钱。

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