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“主线任务发布:协助位面之子征服三国世界。

位面之子:谢远,字子高,现居曹操帐下,官职武术校尉。

第一阶段任务:获取谢远认可,成为帐下亲兵。任务奖励:1500点奖励点。失败:清出任务场景,无法再次进入。

第二阶段任务:协助谢远反叛曹操成功,至少占据一座城池。任务奖励:3000点。任务失败:扣除1500。

第三阶段任务:协助谢远统治一州。任务奖励:6000。任务失败:扣除3000。

第四阶段任务:协助谢远统治全国。任务奖励:15000。任务失败:扣除8000。

支线任务:

拉拢将领:每拉拢一名武将到本阵营,根据武将属性不同,给予500至3000的奖励点。

收集宝物:收集三国中著名宝物,每收集一种,回收价格在500到10000之间。唯一宝物:玉玺,回收价格20000点奖励点,身份阶位提升一级。

其余支线任务进程中随机发布。”

奖励点的概念是天眼系统维护管理的,作为基础货币,他对应着系统储备的精神力,比例是浮动的,一定数量的奖励点对应一赫白色精神力,系统兑换物品也会按照这个价格向玩家进行出售各种制造的物品,玩家能够获得奖励点,会根据当前储备量进行调整,兑换物品,要考虑物品的制造价格,这些复杂的公式换算,全部由天眼系统处理完成。

系统现在能够提供给玩家的物品分为两类,一种就是必须消耗精神力才能制造的,比较珍贵,数量也是有限的。而另外一种,则是和网络游戏中的虚拟奖励一样,可以随时生成,游戏场景中的虚拟物品和金钱,纯粹是娱乐使用的。

能看出这点的玩家倒是有几个,他们能够隐隐感到两种物品的差别,一种兑换是能够现实产生影响的,最典型的便是引导符。进入这个空间的消耗物品,兑换价格是一千奖励点。另外一种则只有进入指定的游戏地图才有用,大部分是用于娱乐,少部分对游戏通关有用,都不能带到现实世界中,消耗的奖励点较少。

“位面之子,有意思,原来还以为是个高级点的虚拟游戏,没想到真得涉及到多个位面,我开始兴奋了。”时空隧道中,一个戴着平光眼镜的青年男子,抬起了头,向着看不到的地方,喃喃自语道。

“没有时间限制吗,还是有隐藏条件?”他对面的一个中年大叔纳闷地问道。

“肯定会有,已经告诉我们是意识投影,你不会认为我们现实中的身体可以不吃不喝地过上几天吧,假如和之前的虚拟场景时间比例一样,倒是不要紧,但既然指出这里具有真实属性,恐怕和现实中时间一致吧,那么我们可能只有一两天的时间,如果你想现实中的身体被饿死的话”一个年轻的小伙子,摸着下巴说道。

“时间比例肯定不会一致。看看第一阶段的任务

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