眼要准,才能看到敌方破绽,敌方破绽就是弱点;反应要快,才能把自己至强之处,快速而精准地打中对方的弱点。
无论个人厮杀,还是大型战役,其核心要点都是如此自己弱点越少,强处越多,胜利概率就越大。所以名将才喜欢多兵打少兵,才会如此重视情报,用间。而勇士,才会每日拼命锻炼,增强抗击打力,增加打击力,提高反应速度,增强眼力,其核心要点,乃是一致。
凡是能够以弱胜强的例子,都是抓住了对方的弱,发挥自己的强,才能挽回,而不是真得能用弱点去胜对方强处。举凡名战,无不如此。如果要说运气,那恰恰又是另一种人类无法把握的强,才会被很多名将如此又恨又爱。
李林将两具身体熟悉演练完毕,再将意识收回,又让天眼将他们再次投射回主神空间,存放到以前早就设置好的虚拟地图中。
提前将两个未来极其有用的棋子安置好,李林信心大增,便根据天眼之前的模拟推断,再次向主神空间的轮回小队们,以现实分支任务的形式,发布了收集恶魔药剂的制作材料要求。
第一百一十一章系统总结(上)
主神空间,系统操作室内。
现实中紧急迫切的任务目标,如核电站的建设,恶魔药剂材料的收集等,对永恒堡垒内部建设所需材料等,都被天眼发布拆分到各个轮回者手中。
李林不需要时刻关注他们,除非发生天眼无法自行处理的问题。
空下来的时间,他准备开始仔细考察一遍当前主神空间发展情况,以便调整天眼未来的工作策略。
李林先看系统储备,还剩下不到三万的紫晶币,再看每日轮回者货币产生量,最高峰曾经达到过一百万蓝晶币,才相当于一万紫晶币,而且还没办法一次全搜刮过来,只能通过各种任务,以及他们的日常消费行为,来慢慢抽取过来,成为系统储备。
这个问题他早有感觉,随着系统级别提升,那些没有多少潜力的轮回者,在单纯的货币产出上,贡献是越来越小。一个只有白色最高潜力的轮回者,撑死了每天生产二百白晶币,蓝色最高潜力的轮回者,每天最高也能生产两百蓝晶币,两者之间的直接兑换比例是一万,这就让他们之间有天渊之别。
而这些货币,可不是现实中那种滥发的纸币,可以说就相当于硬通货的黄金,即有流通价值,又有最根本的实用价值,在主神空间中,是再硬不过的等价交换物。
因此天眼下达任务,是从来秉持着只进不出的优良策略,几乎不会发放任何货币给轮回者,只会想法设法从他们手中抽取。这就使得他们只能每天尽量凝结自己的精神力,借由主神来兑换货币来维持在主神空间的消耗。
接着李林就让天眼总结当前大多数轮回者的消费模式。
一种是那种没心没肺型,每天上线,没任务,就先从主神那里用自己的精神力兑换一定数量货币,然后看视频,奢侈一点,就开个虚拟地图,和几个人一起玩近乎真实版的各种游戏。
有任务,就先看是不是死亡模式的,如果不是,就找几个任务差不多的人,一起组团去打,过得优哉游哉。
万一倒霉碰上死亡模式任务,看到有抹杀处罚,就大呼小叫,然后到处通话找人,四处借钱,先买一张豁免令再说。
话说,天眼为了榨取,是无所不用其极,这豁免令,就是它自动生成的一道命令而已,不消耗任何货币就可以生成。
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