霁彦社是这个时候才开始的恶行。
他们的行动极为隐蔽,只针对少部分人群,使用外挂禁止对方下线,强制与对方签订契约,强制调整对方体感灵敏度,强迫别人在净土内持续不间断的进行资源采集劳作,又或者提供其他服务。
他们选择的大部分人都是原住民,那些愿意保证最低生存营养,花费大量的时间和精力投入到游戏里,在现实世界里没有什么亲人、朋友的人。
净土里没有任何接口可以和外部沟通,事发的时候,离第一起绑架案已经过去了三年。是几个当事人到了约定时间,却没有及时回来和提供基本生命存续的公司续签合同,公司也没有在游戏内联系到当事人,智能在暗网里曝出信息,大家这才发现事情不对。
但已经太晚,霁彦社已经控制了一千多人。
这一千多人,是还活着的一千多人,死去的那些,被发现的时候,已经在休眠舱里腐败成了白骨。
那时候有不少人尝试过,直接关闭休眠舱,希望将被困的亲人和净土系统的神经链接切断。但没有用,最后的结果不是亲人被拯救,而是现实世界的他永远成为了植物人,而游戏里的他成为了一具不会动的,目光呆滞的“尸体”,任人宰割。
在霁彦社的阴谋败露后,舆论彻底爆发的那段时间,各国政府都对净土进行了技术性的强制攻破。
但,净土的防火墙太过完备,技术手段毫无突破,犹如以卵击石。
事情就这么一直僵持下来。
外部手段无法突破,只能从净土内部下手。
不少玩家在各国政府的干预下组织起来,强行试图攻破霁彦社在游戏中的所在地。
这也确实给霁彦社造成了不少的经济损失和麻烦,但更多是充满愤恨和朴实的正义感的玩家成为了新的受害者,被强制留在了游戏中。
2074年,霁彦社的公会地图迎来净土玩家们对他们的最大一次规模的讨伐。
无数人带着满腔热血,淹没了整张地图。
人们怒气冲天,势必要将霁彦社所有成员杀光。
从霁彦社公会城堡的最顶端往下望去,黑压压的一片。
雷云滚滚,风沙漫天。
这一役用游戏里的时间算,打了接近两个月。
最后,愤怒地人群占领的霁彦社的公会,霁彦社公会成员全部下线。
但这并没有结束。
玩家并没有任何人持有类似于霁彦社的那种外挂,就算占领了霁彦社的公会,也最多也就让霁彦社产生一点经济损失。
而霁彦社在即将丢失公会地图所有权的最后一刻,祭出了他们的最强战斗力。
两个人,利用地图优势,像开挂一样,打败了所有人。
霁彦社收割了大量的金币,还有货真价实的人头。
这次战役之后被游戏玩家称为“圣战”,各国政府和玩家共同组成的队伍元气大伤,霁彦社也放出了和平协议。
这是来自胜利方的停战协议。
内容大意是,人不犯我我不犯人,这次战役后霁彦社会将从前绑架的那些人全部释放,让他们在净土里想做什么就做什么,以后再不干涉。
看起来是霁彦社妥协了。
但事实上在好几次对冲中,霁彦社俘虏的人数已经达到了自己公会地图放不下的地步。还有真正对他们恨之入骨的那些玩家,早就死了。
所以,按道理来说,有这样一个公会存在,大部分人应该选择再也不沾染净土才对。
但事实上,十亿玩家,霁彦社祸害的那部分加上后期的俘虏的,还加上死去的那些,也只有三千九百八十四人。
参与对霁彦社讨伐战斗的,大约有八万人。
更多的人是事不关己。
和现实生活何其相似。
少数派互相争斗,争夺规则的制定权,最后的结果决定大多数人的命运和生活方式。
如果说净土是一个人类社会模型测试,那它确实得到了正确的结果。
在这次事件之后,还有六亿人选择留在净土。
一方面他们确实是没有受到过任何威胁,另一方面是他们的生活重心已经全部在净土里了,离开净土,他们一无所有。
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