第 35 章(1 / 2)

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血族天灾35

三测消息一经放出, 玩家论坛在线人数瞬间暴涨,报名帖的页面甚至一度刷不出来,惹得心急如焚的报名者在水区发帖奔走相告。

没错,随着三测的开启, 玩家论坛本身也越来越规范起来。

像任何一个其他热门游戏一样, 里面分为攻略区、同人创作区、灌水区等五个小区, 除了“莱斯特”这个最大的官方管理员,其他小区的管理者都是玩家自发应聘上岗。

而现在,无论哪个小区的管理者都忙得飞起, 其中灌水区的尤甚——

【玛卡巴卡】:十分钟了……自从我进这个论坛, 已经过去十分钟了!!!结果我还是没报上名!!!

【白衣与鹤】:楼上新人别急,根据我上次二测报名经验,基本只要在正式放名单前报名, 都有戏

【流翼】:但问题是!我感觉这三天都不一定能报的上啊!不是说上次只有三十万人吗?!为什么这次现在都快三十万了?这样下去,最后岂不是要破百万?!!!

【莱斯特】:虽然这次名额比上次多了许多,但报名人数也倍增了啊。

【玛卡巴卡】:按比例来说,这次高一点。但不知道为什么, 看到百万人数,就觉得自己没希望了呢……

【白衣与鹤】:等等……上面是不是有什么奇怪的东西混进来了????

【流翼】:管理员你别跑!!!你敢跟我y一下,黑箱给我一个名额吗?!!!!

艾尔莎假装没看到后面一排刷出的“姓莱的你别跑”之类的回帖, 悄悄把这个讨论帖关上。

他们喊的是莱斯特,跟她艾尔莎有什么关系。

而且, 莱斯特也不姓莱啊——

既然喊的都不是莱斯特, 那跟她就更没关了。

艾尔莎理直气壮地转道去看其他区。

略过各专业论文分析图表的考据区、各种详细描写不存在感情故事的同人创作区,艾尔莎最后将目光落在了攻略区上。

在如今嘈杂纷乱的论坛氛围中,只有这个区宛如一股清流——

帖子刷新速度最慢,回复人数最少, 各种回帖的口吻都非常克制有礼。

据说刚开始分区的时候,这里不是这样的。

经常一个攻略贴,写着写着就成对骂贴了。

当时整个攻略区乌烟瘴气,什么类型的帖子都有,区名名存实亡。

之后,在此区管理员的大力整顿下,才慢慢恢复了整洁和秩序。

现在的攻略区是这样的,但凡有一个无缘无故开麦骂人的,就会直接被禁言30天,二犯会被禁言100天,三犯则彻底永久封号。

而如果是有理有据,就要主动出门左转水区,在那里可以在水区规则下畅所欲言,否则待遇同上。

而若是对一个攻略贴持不同意见,可以在原帖下留言回复不超过三楼。三楼以后,要么自己另行开贴,要么继续同上。

在如此堪称严苛的管理下,攻略区成了论坛里有名的用户id乱|葬|岗,但也成了五大区中最井然有序的那一个。

眼下,一片整洁的版面里,一个帖子很快吸引了艾尔莎的注意力。

准确地说,她是先注意到发帖人的名字,再看见贴名:《【秃子攻略其三】写在三测前,对新老玩家的话》

各位ong友大家好!

时隔这么久,秃子我终于又给各位带来第三篇攻略啦!这次,我将吸收前一次的教训,严格遵循本区文明守则,只谈攻略不谈其他更不搞黄色!

至于贴名上为什么是新老玩家,因为我自认为这篇攻略新玩家能参考,老玩家也能借鉴。至于最后一部分关于游戏未来的展望,大家仁者见仁、智者见智。

对于帖子本身,觉得我说的好,可以留言支持一下,或者点个赞就行。觉得我说得不好,要么默默关贴,要么出门左转去水区和我battle,我嘴炮小王子的称号岂非浪得虚名……

咳咳,扯远了。闲话不多说,我们直接开始!老规矩,先放目录:

一、游戏任务与怪物种类的划分;

二、攒贡献值的方式;

三、声望与隐藏好感度设定;

四、坐骑选择与捕捉;

五、对游戏未来的展望。

首先第一点,我们先来谈一下,我为什么要来分类。

当然不是为了更好地水字数,而是因为不谈这个,后面很多东西大家会越听越糊涂。之所以会这样,要从不同任务和怪物的奖励不同说起,而根据奖励的不同,其实每种任务、怪物的功能也不一样。

目前,游戏中任务分为三大类:主线任务、支线任务和个人任务。

其中主线任务包括……

……

…………

秃子的这篇攻略非常长,是上一次攻略字数的三倍。

而且和上次不同,这次的内容里不再包括他创作的同人小故事,全篇都是干货。

就算是最后的游戏未来展望,也看得出,他是下了大功夫,收集信息、自己分析、和其他玩家探讨后才放出的。

很显然,这篇诚意满满的攻略贴刚出来不久,就收到大量回复,一跃成为热帖之首。

同时,区管理员也立刻将其加为精品。

对艾尔莎来说,从玩家角度的攻略贴,对她也有很大启发,例如因普遍贡献值短缺,而造成玩家之间贸易的兴盛——环形贸易场内,固定交易摊点已经有几十家,流动的更多。

随着三测开启,以后玩家数量的逐步增多,想必摊位数也会越来越多。

这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己的质疑。

那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。

结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见

——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。

其实再建也行。

毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。

艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。

这时候,外面讨论的风向已经变了。

从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。

在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。

看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。

但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。

用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。

包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。

莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》的同类游戏中,不管其卖点是什么,优点有哪些,至少给玩家的氪金项目是少不了的。

因为游戏公司要生存,自然需要收益。

所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱的机会。

“当然,异世界的钱财对我们其实并没有用,因此,商城里的东西数量不需要太多,有就行。且贩卖的商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们的游戏体验锦上添花。”

莱斯特原话如此,放在此次测试的报名帖中,对氪金商城的介绍就只有“捏脸储位”“好看的时装”以及“骑宠上限数”。

目前,《血之后裔》的玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。

如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中的一只,或者等更新结束后,去新增的氪金商城购买“骑宠上限数”——

每购买一次,拥有的骑宠数量就能+1,没有上限,但每次购买的价格都是上一次的一倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。

和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多的。

有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚的,有说这款游戏初心变了他要走的,还有直接不给理由开骂的。

一时间,论坛被禁言人数激增。

而对艾尔莎来说,这些谩骂根本不痛不痒。

一来她本身压根不是为了赚钱;二来要走就走好了,反正看目前的报名人数,十万名额远远不够,正好给别的想玩的人腾地方;三来,不是有钱人,根本养不起那么多骑宠好么?!

他们以为骑宠抓回来,登记注册后就没事了?

日常喂养、清洗、治病疗伤都是需要花贡献值的地方。

更不要说,在冈格罗的指挥下,地精和狗头人们已经开始打造通用骑宠款式的装备——骑宠本身是魔兽,又不是玩家,死了不能复活。要让它们跟着玩家上战场打架的话,反而比玩家更需要装备的保护。

现在骂的人,等进入游戏就知道错了,说不定那个时候他们还会感谢策划帮他们限制了骑宠数,减少了贡献值的花销。

要知道,在秃落夫斯基第三篇攻略里,关于贡献值的收支已经很清楚了。

对比贡献值的来源渠道和花费项目,一般玩家的贡献值账目通常总是处于负收入状态。

除了批评氪金商城的人很多,还有一小部分人在骂这次放出测试消息到正式测试之间的时间太短,根本不够人数报名,策划没诚意之类云云。

但这部分人,不仅没得到大部队赞同,反而被众嘲。

【川下穷河】:不会吧不会吧,真有人觉得三天时间短?我还嫌时间太长,跟我抢名额的人太多了!

【神野殿】:上次从消息放出到截止报名时间也很短啊,怎么没人说?再上上次,听说报名后直接进游戏,压根都没缓冲的。短,是这个游戏的特色,不得不品尝

【扁舟子】:一测这么爽的吗???报名就能进????呜呜呜呜为什么那时候我没报名啊摔!

【甜糕】:听说……一测报名是在某个不知名游戏网站的不起眼角落里随便贴一个海报窗口登入的……总之,很像那种专门骗人氪金的垃圾游戏。所以看见的人不多,就算看到也很少会有人点进去。

【扁舟子】:你这么一说,我开始好奇一测那三百大佬,到底是为什么会进游戏了……该死!他们都不用上班上学的吗?那么闲得蛋疼?!!!

眼见后面话题直接歪向“制作组有多缺广告费”和“一测大佬们到底有多闲”,屏幕前的人“啧”了一声。

又没吵起来,这让他很失望。

这游戏吸引来的死忠好像太多了,唱反调的人极少。

除了大家都会骂的氪金以外,其他游戏相关的内容似乎都引不起骂战,全都是一边倒的支持游戏方。

“我倒要看看这游戏有多好玩!”此人说着,点进水区的一个祈祷贴,和其他人一起诚心祷告。

或许是此人的诚意感动了上天,三天后,他在三测名单里成功发现了自己id。

他赶紧报告给公司领导,看完领导发来的指示后,第一时间躺进了游戏登陆舱。

【狂笑冲锋】是耀世公司的一名员工,也是上次在视频下方留言,被广大群众喷成热评第一的人。甚至因为传播太广,他的那番话被人截图做成表情包,成了“友商恰柠檬”的代表。

对此,狂笑冲锋表示非常不服气。

他觉得自己说的一点都没错!

进新地图前,要加载那么长时间,就算切换地图的方式有点新意,也遮掩不了技术本身的不过关。

就这,还被一群人吹成“开创全系游戏新时代”“细节拉满、画面神作、技术领先行业五十年”,简直可笑!!!

他们根本不懂什么叫技术,什么是游戏!

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