可以不被压制,终于能够正常的打钱。
唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。
天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。
百分之六十的吸血面具,
百分之六十触发几率的漩涡,
百分之六十的闪避护符,
百分之六十致命几率的水晶剑。
……
一切带有几率性的技能和装备,都被提升到不可思议的地步,近卫英雄们的攻击力,防御力相当于无形中提升了一半以上。而他们在等级和装备上获取的优势,却还超不过对方一半的实力,如果不是因为操作原因,正面对抗,一对一几乎就是平手了。
尼扎恩和他的队友们,很快就发现了这点,并且实际体验了敌人的次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,而己方则是攻击miss,技能释放被打断,将他们原本极强的操作弄得乱七八糟。
而这些武器的升级版本,比如雷神之锤,攻击中有百分之百的几率释放出跳跃8次160点伤害的连环闪电,不衰减;受伤害时有百分之百的几率对攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电。
闪避护符的升级版本,蝴蝶,百分之百的几率闪避掉物理伤害,更是等于物理免疫,让他们直接崩溃,这意味着有一个英雄直接被废掉了,还是他们后期物理伤害最高的幻影刺客。
大炮,水晶剑的升级版,在攻击中有百分之百的几率造成2.4倍伤害的致命一击,这更是让一个普通英雄的攻击增加了百分之二百四十,完全成为了攻击强大的英雄。
终于在最后一次决定意义的团战中,他们光荣得团扑了,连最有逃跑能力的幻影刺客,也没有办法在小兵全灭的情况下逃脱了,至于逃脱匕首,更是因为所有人不停地被连锁闪电集体攻击,导致根本无效。
他们已经很强大,全身几乎都是神装,使用的战术也非常有效,没有让敌人快速成长起来,在一次次的对战中,并没有落于下风,血量和攻击防御等都超过对方百分之三十以上。
但他们做不到让敌人无法获得足够的金钱来更新想要的装备,这就注定了他们的失败。
他们商议的种种办法,的确起到了很重要的效果,但仍然无法做到全面压制对手,毕竟对手已经有了单对单对抗的能力,除非每次集中多数英雄才能压制住,但那又给了其他对手英雄的发育时间。
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