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场DOTA争霸赛胜利,任务成功完成,你们有两个选择,继续剩下两场的战斗,如果全部取胜,最终贡献度增加百分之二十,如果失败,贡献度扣除百分之四十。你们有三十分钟时间选择……”

在近战阵营取得胜利之后,方云声和其他四名轮回者同时听到了这种提示,他们毫不犹豫地选择了继续,如果有这种优势还赢不下来,他们可以从此洗手不用玩DOTA对战了,有这些优势意味着什么,每个稍微资深一些高手都明白,这里面还有一些道具更加变态,如果这种提高几率的“主神庇佑”仍然能够发挥作用,那更是意味着无敌了。

果然接下来的两场战斗,他们毫无例外地取得了胜利,并且只花费了第一场战斗不到三分之一的时间,就干脆利落地推倒了冰封王座,前后杀死了天灾英雄数十次,无论是什么样的神明操控这些天灾英雄,使用了何种战术,都在他们这种绝对优势的装备面前败下阵来,只要他们出了第一件装备后,其积累的优势就会迅速保持下来,并且保证其他人顺利出装,发育壮大,直到以碾压态势对付敌人的反抗。

……

“命运之触”的效果之强,让李林自己也有些意外,他本是以实验态度进行的,前两场战斗,五名临时轮回者并未发现这一技能如何起效果,因为他们在敌方神明的压制下,连一件几率性武器都出不起,而他想要其效果,只能等待他们出了这种装备时,才能附加上去更高的运气。不过在他的暗示下,这五名临时轮回者还是明白了该如何使用,并且好不容易积攒出金钱,决定第一个武器出晕锤,才挽回了局面,并且逐渐建立优势。

第四百二十五章神之间的交易(上)

“战斗投入:五场平均每场投入1400亿橙晶币,战场本身参与投入1100亿橙晶币,技能‘命运之触’使用、维护轮回者灵魂等隐形投入为300亿,五场战斗总投入为7000亿橙晶币。

战后收获统计:前两场战斗输掉无任何收益,第三,四,五场战斗均取得胜利,平均每场净收益为1200亿橙晶币,扣除百分之九十的税收,最后每场纯收益为120亿橙晶币。

最终收获为4560亿橙晶币。

本次投入亏损2440亿橙晶币。

额外收获,荣誉等级进度出现,提示还差7场胜利便可以晋级到下一级。

……”

在系统操作室内,李林看着当前的报告,报告上的内容还有很多,上面不过是一些主要的数字统计,其他细节,涉及到方方面面,既有对这个次元空间的分析资料,也有那些轮回者的表现,以及他们与神明之间的差距。

从这些报告内容中,李林确定了一件事,那就是这个DOTA轮回战场,一个近似游戏对战的地方,其实质不过是整个DOTA世界的一个半位面战场,并非一个主世界,这才能给自己修正它内部规则的机会。

就如同永恒堡垒一般,它的规则可以被设定,也可以被修正,但想要做到这点,也要对次元意志体本身有足够的了解才能做到,而且还要消耗极大的投入。这次试验,就亏损了2000多亿主神货币,接近目前五分之一的储备。

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